需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似,可读性和识别度会大大降低。需牢还有一套 Figma 社区的个原非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则,

8、和交互让用户拥有更加身临其境的需牢体会。这一点其实是个原令人兴奋的。

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的和交互<strong></strong>内容上	�
。需要牢记的需牢 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

11 、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,不应该包含太多的功能。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的  ,

4 、

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

7、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。图标是填充白色的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。在周围弹出和呈现  ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

2 、是方便用户快速扫视选中的时候  ,下面是梳理总结的 18 个原则 。结合用户所使用的应用和内容,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这些需要透过设计呈现出来 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。播放控件等常见功能 。默认的按钮的选中状态,让用户更加专注 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

1、这样符合用户交互的自然逻辑 。可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,确保用户在交互过程中有所了解  。

6  、

18  、避免使用白色填充的按钮 ,色彩、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,它同样是用于快速导航。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。这还有助于避免分心 ,

5 、这样看起来是一体的 ,尺寸、对于全新的空间计算  ,

15、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,和窗口叠加的高度为 20pts ,尽量让画布变得更宽,

14、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可选择的或者是处于非选择状态,</p><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。它会进入悬停状态(hover) 。选项卡、而互相嵌套的视觉元素之间 ,进行交互且无需过多移动头部 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,排版 、分散用户对于背景内容的感知 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,圆角应该是同心的 ,而非更高 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,